2015年03月15日

新感覚ミッションゲーム『CHECKMATE』

新感覚ミッションゲーム『CHECKMATE』

新感覚ミッションゲーム

Checkmate  Domination tournament とは

無限生き返りのカウンター戦をベースに、
フィールド内に存在する複数の拠点の制圧数を争います!
戦闘時間は前後半それぞれ150分(2時間半)の合計5時間!
30分ごとに集計される拠点の制圧状況と各チームのヒットカウントで
勝敗を決します!!!

そして!最前線で拠点確保に奮闘するプレイヤーの方を対象に、
その行動と勇気を讃える新ルールを採用!
 
さあ!
「FPSでドミネーション戦って言葉には馴染みがある」という方も、
「馴染みはないが、要は倒せばいいんだろ?」という方も、

エントリーお待ちしております!

■レギュレーション
 パワー 0.98J未満
 弾    バイオBB弾限定 0.25g以下 (セミバイオ弾使用禁止)
 装弾数 装弾できる範囲で無制限
※所持するマガジン本数に規制はございません。但し、ゲーム中の給弾は禁止です。
 弾切れの際は自軍陣地に一旦戻っての給弾となります。

■タイムスケジュール
 10:00 ルール説明
 10:30 前半戦ゲーム開始
 13:00 昼休憩および陣地交代
 14:00 後半戦ゲーム開始
 16:30 ゲーム終了
※前半戦・後半戦共にゲーム中の給弾や休憩はフィールド内(各陣地にて)行って頂きます。
※昼休みは1時間ございますので、昼食はセーフティーもしくはフィールド内で可能です。

■参加費 3,000円 (弁当当日注文可/700円)


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■ゲームの形式とルール ※重要!
・カウンターを使用した無制限生き返り戦です。
・フィールド内に複数あるフラッグを自軍のカラーに塗り替える事を基本的な目的とします。

新感覚ミッションゲーム『CHECKMATE』
フラッグマーカーは棒状の物を使用します。
両端にヒモがついていますので、自軍カラーと同色の側を上にしてフラッグにひっかけることで、
そのフラッグは「確保状態」となります。

~ 一連の流れ ~
新感覚ミッションゲーム『CHECKMATE』
フラッグ周辺をクリアリングした後に、
自軍カラーと同色の側を上にしてフラッグにひっかけます。

新感覚ミッションゲーム『CHECKMATE』
それによりフラッグは「確保状態」となるので、
敵軍からひっくり返されないように戦います!

新感覚ミッションゲーム『CHECKMATE』
30分に1回、「フラッグチェックタイム」としてスタッフが前線のフラッグを確認して回ります。
その際、この写真のように確保状態のフラッグに接触しているプレイヤーに、
フラッグ確保証明としてカード(トランプ)が手渡され、それが集計時に自軍のポイントとなります!
※チェックタイム時にゲームは停まりません。戦闘を続行しつつスタッフの巡回をお待ち下さい!

新感覚ミッションゲーム『CHECKMATE』
身体のどこかが物理的に接触していることが条件ですので、
このように足先での接触もOKです。
確保証明のカードを渡された後は、フラッグから離れていただいても構いません。
つまり、
30分に1回、ポイントを得る為に確保済みの前線フラッグに触りに行く必要がある。
というコトです!
※フラッグは確保しただけではポイントになりません。

新感覚ミッションゲーム『CHECKMATE』
スタッフが巡回の際に、このようにフラッグから身体が離れていたり、

新感覚ミッションゲーム『CHECKMATE』
接触してはいるけど、フラッグを「確保状態にしていない」場合はポイントの対象になりません!
ご注意ください。


その他
・ゲーム開始直後の初期状態では、センターライン(フィールド中央部)を挟んで手前側のフラッグが
 自軍カラーに、奥側のフラッグが敵軍カラーの確保状態になっています。
・両軍スタート位置からちょうど中間点に当たるセンターライン上のフラッグに関しては、
 何もかかっていない(フラッグマーカーが地面に落ちている)状態を初期状態とする場合があります。
 ※当日にご案内いたします。
・確保ポイントの対象となるのは、自軍側から見てセンターラインを越えた先のフラッグ群のみです。
 よって、「完全に自軍勢力下のフラッグに群がって手軽にポイントGET」はできません!
・1本のフラッグに対して、同時に接触できる人数は最大3名までとします!

当日の開会式時にもルール説明はもちろん行いますのでご安心ください。
皆さんのご参加、お待ちしてます!!!








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Posted by SPLASH  at 11:01 │Comments(0)お知らせ

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